人物杂志|2020–03|链接|8442(汉字)
《人物》杂志的这篇长文,介绍了武汉市中心医院急诊科主任艾芬,她一度是「造谣的专业人士」,后来又成为那个「发哨子的人」,这篇自叙型的文章里用众多细节,还原出一个「人」的样子,而不是宣传媒体笔下的所谓「英雄」。
这篇文章另一个关注点是,当原文被删之后,无数个微信公众号与微信平台玩起了「猫鼠游戏」,对于审查机器的戏谑固然可贵,但作为内容生产者群体,是不是已经忘记了互联网的样子?
Aeon|2020–02|链接|3100(单词)
从古希腊神话开始,技术开始成为人与神之间的桥梁,这样一种根深蒂固的想法,在不同历史阶段、不同国家都有不同的体现。在 19 世纪末 20 世纪初的欧洲和美国,发明家们所扮演的,似乎和盗取火种的普罗米修斯无异,他们都向世人展现了一种远超现实的、像神一般的生活。
而从上世纪 30 年代开始,漫画里的超级英雄寄托了人类的新希望,不管是超人还是蝙蝠侠,他们拥有人性的特点,又具备超越现实的技术能力,在这些超级英雄身上,技术、人性与神性结合在一起,成为「新神」。
The Atlantic|2020–01|链接|1977(单词)
这是一篇看似随笔的文章,从「古登堡圣经」谈起,作者一步步探讨了古登堡印刷术带来的社会影响。当古登堡印刷术发明之后,社会出现一股印刷图书的「创业潮流」,这些创业者为了追寻利益,满足读者对于图书内容的各种需求,开始印刷各种内容的图书。
另一个值得关注的变化是,印刷术的出现,让图书阅读成为一种可以低声阅读的行为,而不再需要在公共场所聆听牧师的大声诵读,这是一种巨大的文化迁移。
但所有这些变化都是古登堡印刷术 500 年后的总结,而在当时,这些变化普遍被认为是一种文化倒退或者说灾难,一如当下对于互联网的批评一样,从这个角度去看,如今我们对于互联网的评价以及未来的预测,是否也是一种愚蠢的行为呢?
a16z|2020–01|链接|1441(单词)
过去两年,云游戏成为科技行业的新热点,特别是 5G 的发展,进一步提升了云游戏的热度。
站在投资人的角度,这篇文章分析了云游戏所面临的挑战与机遇,硬件的进步与软件的优化是云游戏再度兴起的推动力,但另一方面,这个行业还需要新的力量,那就是云原生游戏。从技术层面上说,云原生游戏是面向云开发的游戏,客户端与服务器端共享一套架构,由此会带来全新的用户体验和游戏分发模式,值得期待。
NYT|2020–01|链接|977(单词)
技术的发展,让等待变成一种懒惰的表现。我们不再在街边等待出租车,不再愿意推着购物车去超市购物,也不会喜欢排队买一杯咖啡。
当越来越多的「懒惰」行为被数字技术重构,人类的新行为模式又会如何影响社会与人际关系?这是发生在纽约的故事,也是发生在全球各地的故事。
NYUJLPP|2020–02|链接|2533(单词)
Deepfake 最早出现在 2017 年 11 月,一开始只是一个明星换脸的机器学习项目,但这个词很快延伸为信息误导的代名词。
这篇调查报告提出了几个有趣的发现:其一,Deepfake 的流行,离不开开源工具的发展;其二,色情内容是 Deepfake 商业化的推动力;其三,受限于技术水平,Deepfake 还没有成为信息误导的重要技术。
New Republic|2020–03|链接|947(单词)
关于 iPhone 与包豪斯之间关系的文章、讨论已经非常多了,最近一本新书,又再一次将这个议题放在公共空间。
我推荐的这篇书评文章来自 New Rupublic 杂志,书评作者认为,这本新书里充满了对于各种细节的罗列与关联,甚至部分证据的联系方式有些阴谋论,我个人并不喜欢这本书的叙述方式,所以我愿意用书评里的这句话作为对该书的评价:「persuasive if you’re in the mood to be persuaded, preposterous otherwise」。